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BBALL Original Soundtrack

by AKIMATCH

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about

Original soundtrack of my new game BBALL, a unique style platformer.

這張專輯收錄了我的新遊戲「BBALL」的配樂,是我自「U-B」後再次為自己所做的遊戲寫音樂。這次的遊戲完全由我獨自負責包括遊戲設計、美術、音樂、程式的工作。

我認為音樂也是組成這個遊戲世界的一個重要部分,肩負著訴說故事和世界觀的責任。我想透過音樂呈現主角彈跳時的情形,帶出陰暗的氛圍,想讓大家一聽音樂就會知道這是BBALL的音樂,想起主角的故事。

我製作配樂時會先構思主旋律(Main Theme)再寫其他曲,並會把主旋律當中的不同元素放到其他曲裡,令它們和遊戲主題緊緊相扣(這做法其實在很多動畫、電影、劇集、遊戲配樂等都很常見)。看看大家能不能在其他曲中發掘到一些主旋律的元素?

===== 曲目簡介 =====

《GNNAVI》
進入標題畫面前的Intro動畫的音樂,是整個OST中唯一沒有chiptune的音樂。這段旋律是取自我上一個遊戲「U-B」的Main Theme,但補了副旋律,聽起來豐富一些。

《Main Theme - 774 Nanashi》
標題和選關畫面的音樂,也是整個遊戲的主旋律。我想藉此讓人聯想到主角在彈跳的畫面,同時帶出陰暗的世界觀,卻又有一絲希望的感覺。

這是整個OST中我最早創作的音樂(於2018年4月1日寫完demo),但其實我在寫這一首前還試作了一些其他的旋律(當作chiptune的練習),不過最終沒有採用。

《Looking Ahead, Looking Back》
過關時的音樂。這是緊接著Main Theme而創作的,當時只是想試試作一首和Main Theme旋律相似但風格不太一樣的音樂,後來才決定用作過關時的音樂並再arrange過。可以聽聽初期的版本:
soundcloud.com/gnnavi/track-2

《A Tiny Light of Life》
想試試模仿「吉他+Bass+敲擊樂」的感覺,而出來的效果我自己很滿意XD是自己在OST第二喜歡的音樂
後面也再次放入了Main Theme的旋律,讓人更容易感受到主旋律的存在

《I Don’t Have a Name》
承繼了Main Theme那種較為悲傷的氣氛,也借用了Main Theme那種「彈跳」的節奏。想帶出主角對於世界甚麼也不知道,單純在四處探索的情景。

《Stepping Out of My Comfort Zone》
Boss曲,基本上所有Boss曲的前半部分都借用了同一個旋律(最初是來自《I’m Not Alone》),大概想表達作出選擇時的困難。

《My Dreams and (Not) My Reality》
是整個OST中我最喜歡的一首XD
前半部借用了《A Tiny Light of Life》和《That’s Why I Don’t Look Down》的旋律及和弦

《That’s Why I Don’t Look Down》
為了配合關卡設計,節奏較為明快,我寫了大量的音符,應該是我在整個OST中耗時最久的一首。中間的旋律(大概0:43處)其實是在看著Chiya的繪本時突然想到靈感的XD。音樂的前面和後面都有出現Main Theme的旋律,不過chord不一樣,算是以另外一種方式演繹Main Theme。

《Did I Make a Right Decision?》
Boss曲,以「開關」作為主題,後半的旋律來自《A Tiny Light of Life》,但稍微移動一下拍子後的感覺很有趣XD

《Unknown Factor》
這首的曲風算是古埃及和西班牙風的混合?(好像有個分類叫Oriental)我對這類音樂挺有興趣,因為和弦的運用和平時的音樂差別很大,很有新鮮感

《Lively Lonely》
曲中加入了中樂的元素,大部分的旋律都只用「宮商角徵羽」五個音階(即是do re mi so la)。有人說過只要用中樂器來演奏的話,甚麼旋律聽起來都會「很中樂」,但由於Chiptune能夠表達的音色很有限,所以我主要是依靠主旋律的編排來表達中樂風。但同時我也想保留現代感和節奏感,所以和弦、編曲手法和敲擊樂都很不中樂XD

《I’m Not Alone》
前半部在描述Boss登場及吼叫時的情形,後半部則描述主角意識到自己並非孤單在作戰。這首用了很多鎅刀型的wave(混合了Pulse Wave和Sawtooth Wave,可見附圖)來模仿Boss的吼叫,個人認為鎅刀Wave配合Reverb很容易讓人上癮XD

《With My Eyes Closed》
結尾字幕的音樂。這首除了Bass是用Triangle Wave外,其餘都是用25% Duty Cycle的Pulse Wave來模仿String Trio,給人感覺漫長的旅途終於要結束了。後半部用回和Main Theme同樣的旋律和chord,首尾呼應。

《Exit Activated!》
出口出現時的音樂。取自Main Theme約0:46處的旋律。

《All Star Collected!》
集齊關卡內所有星星時的音樂。取自Main Theme約0:16處的旋律。

===== 幕後故事 =====

這次我用了chiptune(大家俗稱的8-bit音樂),主要因為我一向覺得chiptune很有魅力,而且我認為acoustic樂器不適合表達我想講的故事,同時想訓練自己對多種樂器編曲的能力。不過比起模仿紅白機只使用四條固定的Mono Wave Channel(兩個 Pulse Wave + 一個Triangle Wave + 一個Noise Wave),我還是比較喜歡自由地使用多樣化的wave加立體聲來演奏我的音樂。

這次我選用了Cubase作為DAW來創作BBALL的音樂(U-B時是用FL Studio),配合UR22mkII(Steinberg自家出品的入門級Audio/MIDI Interface),並大量使用MIDI鍵盤進行演奏,希望能在聽似刻板的電子音中帶點人性化。(U-B的音樂沒有用過MIDI鍵盤,全部是用滑鼠不斷按按按出來的)

為了讓音色聽起來不那麼沉悶,我用了Equalizer來強調低音和中高音的部分,另外再用少許Reverb來加強立體聲效果,但又不至於太明顯的程度(大概就是直接聽會留意不到,但關掉Reverb時卻能聽出差別的程度)。除了用Reverb外,本身不同的Tracks也有各自的左右Balance,有些Track更會以稍微不同的wave和時間點來演奏同一段或相似的旋律,來製造迴聲效果。所以推薦用耳機來聽遊戲音樂,可以感受到比較強的立體聲XD

為了在耳機、電腦喇叭和手機喇叭上都能呈現自己想表達的效果,我也來來回回做了許多調整。例如其中一項是修改和弦(chord)的表達方式,因為低音chord在手機喇叭聽不清楚, 而我本身很重視旋律與chord的結合,所以為了讓大家在手機喇叭上也能聽到chord,我在高音的部分也補上了同樣的chord。另一個調整是低音的velocity,我平時是戴著耳機來編曲的(因為我沒有Studio Monitor),試過在耳機和手機喇叭上聽起來沒甚麼問題,但到電腦喇叭時有部分音的低音超重,然後就開始訓練自己戴耳機時辨識低音velocity的能力,盡量在編曲的時候已經察覺到低音過重的問題。

===== 將來展望 =====

希望能夠嘗試更多類型的曲風!如果下一次有幸再寫配樂的話,想嘗試acoustic混chiptune,並寫多一點渲染情緒的配樂(例如遊戲事件或對話的配樂,而非只是關卡的音樂)。

credits

released May 18, 2019

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